Режиссер Stellar Blade говорит, что «входная задержка» в полсекунды для парирования является преднамеренной

📢 Хватит слушать слухи! В Новости Сегодня подают реальные факты, чтобы ты не заблудился в криптомире.

Присоединиться в Telegram

Как наблюдатель, я считаю, что преднамеренная задержка ввода в бою в Stellar Blade — это интригующий дизайнерский выбор, сделанный директором игры Хён Тэ Кимом. Такое решение необычно видеть в современных играх, но оно имеет смысл в контексте сохранения плавности анимации Евы во время боя.


Как исследователь, изучающий последние выпуски видеоигр, я рад сообщить, что «Stellar Blade» сегодня официально вышла для игроков PlayStation 5. Этот долгожданный эксклюзив от разработчика Shift Up вызвал настоящий ажиотаж в игровом сообществе. Если у вас была возможность попробовать демо-версию, вы, возможно, заметили необычную задержку в полсекунды при попытке парировать или уклониться. Вопреки первоначальным опасениям, это был не игровой сбой, а скорее продуманный дизайнерский выбор, что подтвердил директор игры.

Режиссер Stellar Blade Хюнг-Тэ Ким недавно рассказал японскому изданию 4Gamer, что задержка ввода, которую игроки испытывали в демо-версии игры при попытке парировать или уклониться, была намеренной, чтобы поддерживать плавную анимацию Евы во время боя. «В Stellar Blade задержка между моментом нажатия кнопки и моментом появления навыка на экране составляет около 0,5 секунды», — сказал он. «Это временной лаг, который невозможно сократить дальше».

Хён Тэ Ким продолжил:

Как исследователь в области разработки игр, я решил не запускать мгновенное движение персонажа при нажатии кнопки, чтобы соответствовать характерному стилю анимации нашей игры. Вместо этого я реализовал активацию навыка и последующую анимацию движения как отдельные события. Таким образом, при нажатии кнопки навык активируется сразу, а движение персонажа происходит позже.

На этапе оценки мы выявили проблему, из-за которой возникала задержка реакции при попытке парирования или уклонения. Поначалу это несоответствие может показаться тревожным, но с практикой вы сможете адаптироваться к требуемому времени. Однако стоит отметить, что обновление игры в день запуска могло решить эту проблему, как указано в примечании к патчу, в котором говорится, что «задержка ввода для фундаментальных атак и синхронизация блокирования и парирования были улучшены для более мгновенного реагирования».

Как игровой аналитик, я могу понять, почему Shift Up решила доработать механику парирования и отражения в своей игре, учитывая, что эти действия являются важнейшими компонентами боя. Хотя эта настройка может привести к несколько менее плавной анимации, обеспечение успешного выполнения имеет важное значение для игроков, что делает это достойным компромиссом.

В обновлении первого дня «Stellar Blade» незаметно появилась функция New Game Plus, позволяющая игрокам начать новое приключение, сохранив при этом все свои предыдущие улучшения и снаряжение.

Stellar Blade теперь доступна для PS5. Обязательно прочитайте наш полный обзор, прежде чем приступить к делу.

Смотрите также

2024-04-26 09:41