Раскрыто происхождение прыжка «Принц Персии»

🎢 Хочешь острых ощущений? В Криптоклубе обсуждают рынок с сарказмом и драйвом – будь готов к бурным эмоциям!

Присоединиться в Telegram

Как большой поклонник серии Prince of Persia, я не могу не восхищаться новаторской работой Джордана Мехнера над оригинальной игрой 1989 года. Знаменитые прыжки и прыжки, задающие планку реалистичного платформера в 2D, были не просто созданы случайным образом, но и тщательно заимствованы из реальной жизни.


Вы когда-нибудь задумывались о происхождении знаменитого прыжка Prince of Persia из новаторской игры 1989 года? Этот скачок и прыжки произвели революцию в реалистичном платформере в 2D-перспективе, оставив неизгладимый след в истории игр. Джордан Мехнер, вдохновитель создания этого классического платформера, раскрыл секреты создания и создания этого культового движения.

В недавнем посте на Threads Мехнер продемонстрировал видео, в котором он использовал своего брата в качестве эталонной модели для главного героя игры с помощью техники ротоскопа. Для тех, кто не знаком с этим методом, ротоскопирование — это анимационный процесс, при котором художники прослеживают кадры живых выступлений, чтобы кадр за кадром создавать движения и выражения персонажей.

Как геймер могу вам сказать, что Мехнер мастерски воплотил в жизнь анимацию падения в своей игре, проявив огромное внимание к деталям. Ему даже удалось включить бег своего брата в анимацию персонажа Принца.

Как большой поклонник серии Prince of Persia, я очень рад, что в 2026 году выйдет новый ремейк. Удивительно осознавать, насколько далеко продвинулись видеоигры с момента выхода оригинальной игры в 1989 году.

 

Сообщение @jmechner
Просмотр тем

 

Смотрите также

2024-06-22 01:27