📢 Хватит слушать слухи! В Новости Сегодня подают реальные факты, чтобы ты не заблудился в криптомире.
Присоединиться в TelegramКак большой поклонник серии Prince of Persia и игр-рогаликов, я в восторге от The Rogue Prince of Persia. Сочетание механики паркура классической серии и захватывающего цикла рогаликов — заманчивое предложение. Однако, исходя из моего опыта работы со сборкой раннего доступа, она кажется многообещающей основой, которая все еще нуждается в доработке.
В последнем дополнении к саге Ubisoft Persia под названием «The Rogue Prince of Persia» игроки знакомятся с новым взглядом на жанр рогаликов. Вместо того, чтобы следовать традиционному пути, эта игра фокусируется на быстром перемещении по разнообразным ландшафтам, сражениях с противниками и освоении захватывающих движений паркура — и все это принимая неизбежность смерти. После каждой смерти игрокам предоставляется возможность возобновить свое путешествие, на этот раз с новыми способностями и финансовым вознаграждением, которое можно использовать для приобретения улучшенного оборудования.
Как геймер, я могу вам сказать, что The Rogue Prince of Persia ощущается как еще одна заурядная игра в жанре rogue-lite. Но подождите, это не обычная игра! Ее разработали блестящие умы, создавшие феноменальные DLC для Dead Cells — Return to Castlevania и The Queen of the Sea. Итак, хотя на первый взгляд игра может показаться знакомой, от The Rogue Prince of Persia можно ожидать поистине исключительного игрового процесса.
Злобный режим преуспевает в создании игр в жанре rogue-lite, и концепция Prince of Persia кажется идеальной для этого проекта. Эта игра рассказывает историю принца, путешествующего по своему королевству, сражаясь с гуннами, проникшими на его территорию. Первоначальная версия раннего доступа несколько лишена глубины повествования, но закладывает основу для развития последующих действий.
Я эксперт в повествовании и языке. Вот совет, как перефразировать ваше предложение в естественной, легкой для чтения форме, написанной с точки зрения фаната:
Как фанат, я бы описал путешествие Азаде так: Меня всегда восхищала история Азаде – единственного выжившего в опустошенной деревне, решившего восстановить ее из пепла. С каждым посещением этого места после моей кончины я поражался прогрессу, достигнутому в восстановлении некогда разрушенных построек. Персонажи в игре служат постоянными улучшениями, добавляя глубину и сложность игре Azadeh в жанре rogue-lite.
Как геймер, я могу вам сказать, что некоторые NPC в этой игре создают снаряжение, а другие производят медальоны. Помните, что для создания этих предметов требуется только разблокировать их, а затем добавить их в пул добычи для вашего следующего прохождения. К тому времени, как я закончил изучать контент раннего доступа, все эти NPC были доступны в моем центре возрождения, чтобы поддержать меня.
Как преданный фанат, я бы описал опыт The Rogue Prince of Persia как захватывающее путешествие от контрольно-пропускного пункта с целью изучить главу как можно глубже, не столкнувшись с безвременной кончиной. Изначально мой персонаж оснащен парой ловких кинжалов и надежным луком для боевых ситуаций.
Как геймер могу вам сказать, что в этой игре мне не понадобится много времени, чтобы наткнуться на новое оружие. Их можно было спрятать в сундуках, разбросать по уровню или заработать, преодолевая захватывающие паркурные препятствия. Однако в текущей версии раннего доступа это оружие не поджигает мой мир. Их характеристики и льготы не впечатляют, из-за чего они кажутся вполне обычными. Топор, в частности, выделяется своим уникальным ощущением, когда я им владею, но в целом им не хватает того волнения, которое приносит более совершенное оружие.
В этой игре дополнительное оружие также очень похоже: лук и стрелы, дротик телепортации и вращающийся шакрам. Вы можете получить дополнительное оружие, побеждая боссов или обнаруживая его в мире. Однако по сравнению с Dead Cells в настоящее время можно найти меньше разнообразия оружия. Не совсем корректно проводить такое сравнение, но я надеюсь, что в ближайшее время арсенал пополнится.
У принца есть способность собирать проблески духа, которые он позже помещает в жаровни на хранение. Эти проблески духа действуют как валюта, позволяя ему получить доступ к новому оружию и оборудованию. После приобретения это новое разблокированное оружие и медальоны становятся частью коллекции добычи в игре.
Как геймер, я могу вам сказать, что в этой игре враги дают проблески духа, которые служат нашим основным ресурсом для усиления нашего персонажа-принца. Вы можете найти эту валюту в различных биомах. Чтобы принц почувствовал себя еще более грозным, необходимы эти проблески духа. Кроме того, некоторые NPC имеют возможность улучшать оружие и медальоны за золото. Следовательно, их атаки становятся сильнее, и они улучшают характеристики.
За более чем десять часов игры в The Rogue Prince of Persia я не нашел последовательного стиля игры, который я мог бы развивать и на который можно было бы положиться для эффективного прогресса. В отличие от других рогаликов с фиксированными перками и характеристиками, эта игра не дает четкого пути к построению конкретной стратегии для каждого нового прохождения.
Понятно, что в этой ранней версии игры не все до конца развито. Тем не менее, я надеялся на более интригующие возможности для изучения. Некоторые элементы предполагают возможность сборки на тему яда, но на данный момент это всего лишь предположение.
Как преданный поклонник «Принца Персии-изгоя», я рад обсудить исключительные особенности игры, особенно ее увлекательную боевую систему и замечательную механику движений. Способность Принца маневрировать в окружающей среде поистине поразительна – он может мчаться вдоль стен, привязанных к более высоким местам, вращаться вокруг шестов и с легкостью скользить по различным поверхностям. Каждое действие добавляет волнующую глубину игровому процессу.
В классическом духе игр Prince of Persia это исполнение просто идеальное. Ощущение перепрыгивания через противников и падения на них приносит невероятное удовлетворение. Подъем по стенам и объединение махов с шестом с другим бегом по стене создают еще более захватывающие впечатления. Проворный Принц выходит за рамки паркура, поэтому его присутствие в этой игре просто блестящее.
Испытания паркура в игре превратились в волнующий опыт, наполненный душераздирающим напряжением. По мере моего продвижения эти комнаты, казалось, были полны опасностей, таких как шипы и смертельные ловушки, число которых не только увеличивалось, но и наносило принцу больший вред. Следовательно, я был вынужден сделать трудный выбор: либо готовиться к риску неудачи и возможной гибели при попытке очистить комнату, либо отказаться от заманчивых наград, скрывающихся в ее конце.
Как геймер, я не могу не чувствовать разочарования, когда сталкиваюсь с неинтересной добычей в этих комнатах испытаний. Текущий набор предметов оставляет желать лучшего в этой сборке раннего доступа, что приводит к тому, что большую часть времени выпадают посредственные предметы. Однако я верю, что эти комнаты станут более полезными по мере того, как игра будет продолжать развиваться и расширяться.
На мой взгляд, «Принц Персии-изгой» имеет огромные перспективы. На самом деле, я сейчас погружен в Dead Cells, но эта игра возбудила мое любопытство. Изучая версию раннего доступа, я задумался о ее будущих возможностях. Однако она требует значительных улучшений — текущая сборка кажется весьма ограниченной для игры даже на данном этапе разработки.
Я с нетерпением жду, что The Rogue Prince of Persia из Evil Empire будет наполнен таким же вниманием и богатством, как и Dead Cells. Хотя это может произойти не сразу, его потенциал неоспорим. На данный момент эта игра в жанре rogue-lite кажется недостаточно разработанной. Тем не менее, я с нетерпением жду возможности вернуться к нему, как только он достигнет версии 1.0.
Смотрите также
- Курс доллара к шекелю прогноз
- Прогноз Worldcoin: тенденции цен на криптовалюту WLD
- Прогноз Memecoin: тенденции цен на криптовалюту MEME
- Прогноз биткоина: тенденции цен на криптовалюту BTC
- Прогноз Solana: тенденции цен на криптовалюту SOL
- Курс евро к шекелю прогноз
- Прогноз Pepe: тенденции цен на криптовалюту PEPE
- Курс евро к австралийскому доллару прогноз
- Прогноз лайткоина: тенденции цен на криптовалюту LTC
- Прогноз XRP: тенденции цен на криптовалюту XRP
2024-05-28 16:46